Efeitos Adversos são em sua maioria danos onde jutsus não são envolvidos. Explosões que podem causar queimaduras ou golpes de impacto que podem causar fraturas e hemorragias. Jutsus elementais normalmente não se aplicam a essas regras, pois possuem sua própria regra de danos e uma não anula a outra.
Soco: 20 de vida.
Chute: 20 de vida.
Cabeçada: 30 de vida.
Cotovelada/Joelhada: 30 de vida.
Corte pequeno: 40 de vida.
Corte médio: 50 de vida e 10 de vida por post.
Corte grande: 100 de vida e 20 de vida por post.
Corte médio na garganta: Morte instantânea.
Fratura exposta: 25% da vida atual mais 40 de vida por post. Causando paralisia no membro afetado.
Fratura óssea: 20% da vida
total mais 20 de vida por post. Causando paralisia no membro afetado, no caso de costelas a perda de vida por post é dobrada, em caso de fratura no crânio causa desmaio e perda de 30 de vida por post sem atendimento médico
Queimaduras de primeiro grau: 30 de vida mais desconforto leve,
Queimaduras de segundo grau: 50 de vida por post durante 2 turnos mais um grande desconforto.
Queimaduras de terceiro grau: 150 de vida por post durante 2 turnos mais imobilização da área afetada.
* Os efeitos das queimaduras podem ser amenizados com água ou qualquer outro tratamento médico, retirando assim a penalidade do segundo turno caso sejam realizadas. No caso de queimaduras de terceiro grau independente do tratamento elas deixam cicatrizes e a área continua imobilizada mesmo depois do tratamento básico, sendo necessário 2 turnos após o tratamento para recuperar a movimentação.
Arma fincada na área estomacal: 100 de vida por post.
[b]Perca de um membro: 200 de vida e 150 por post.
Afogamento ou intoxicação (que impede de respirar): Morte em 2 posts.
Decapitação: Morte instantânea.
Coração Perfurado: Morte em 1 turno.
* Todos os valores podem sofrer alterações mediante aos status dos Jogadores envolvidos, esses devem ser levados em conta juntamente com o bom senso do narrador para chegar a um valor justo.